Enrique Iglesias - Subeme La Radio

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miércoles, 27 de noviembre de 2019

Cierre del año

Se termino este año lleno de aprendizajes. mi parte favorita fue aprender a editar fotos . por un proximo año mucho mejor

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Colage


                  ORIGINAL                                                                                     EDITADA




miércoles, 28 de agosto de 2019

Fotos sacadas de distintos angulos

Plano cenital:


Plano picado:

Plano a nivel:
Plano contrapicado:
Plano nadir:





miércoles, 7 de agosto de 2019

Planos de una toma

Primerísimo plano:
"I ORIGINS" 2014
Primer plano:



"Piratas del caribe" 2003
Plano medio:
"harry potter"2001


Plano de detalle:
"End game" 2019

Plano americano:
"Thor" 2011

Plano general:
"El hombre araña" 2002

Plano panorámico:
"Avatar" 2010

miércoles, 17 de julio de 2019

Partes de una computadora

  •    Definir computadora.
  •    Definir hardware y software.
  •    El hardware de una computadora: definir componentes básicos.
  •    Definir perisféricos.
  •   Clasificar de entrada (mouse,teclado,webcam,scanner),de salida (parlantes,impresora,monitor), y de entrada-salida (impresora multifunción,modem).


Computadora: Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.

Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.

Unidad de una computadora que no forma parte de su unidad central.

Los Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene.Como por ejemplo un teclado. Un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.En cambio en los dispositivos o periféricos mixtos (o de entrada-salida) el flujo principal de datos es en ambos sentidos.

El mouse es un dispositivo de uso manual para computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

El teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).

Una webcam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada. La misma necesita una computadora para transmitir las imágenes.

El scaner se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro).

Un joystick consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando. Pueden utilizarse para pilotar aviones, jugar videojuegos, o para controlar máquinas, como por ejemplo las grúas.

El micrófono es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído por un electro-imán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. El mismo funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.
Periféricos de salida:

Un parlante es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

Los auriculares  son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Normalmente son desmontables e intercambiables, es decir que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere.

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

El monitor es el dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores, como por ejemplo el CRT el PDP, el LCD, o el OLED, entre otros.
Periféricos de entrada-salida:

Una impresora multifunción es un dispositivo que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: impresora, scaner, fotocopiadora, (ampliando o reduciendo el original), fax (opcionalmente), y lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes.

El módem es un dispositivo originado en la década de 1960 que tiene la capacidad de convertir las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación),​ y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable-módem. Además, sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

miércoles, 10 de julio de 2019

Inteligencia artificial

                                                                     Inteligencia artificial


La Inteligencia Artificial es un tema no muy conocido en la actualidad a pesar que el concepto existe desde 1956. La IA es la capacidad real o fingida de un sistema para tomar decisiones y realizar procesos de manera autónoma sin depender de un usuario que lo controle. 

Experimentos de IA (Inteligencia Artificial)



miércoles, 13 de marzo de 2019

30º aniversario de la WWW

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30º Aniversario de la WWW

La WWW (World Wide Web) fue creada por Tim Berners-Lee.
La web se ha convertido en una plaza pública, una biblioteca, una consulta de un médico, una tienda, un colegio, un estudio de diseño, una oficina, un cine, un banco y muchas cosas más. Naturalmente, con cada nueva característica y cada nuevo sitio web, la división entre los que usan Internet y los que no aumenta y hace que sea aún más imprescindible lograr que todo el mundo tenga acceso a la Red.En 1989 se realizaron varios experimentos para crear un sistema de comunicación entre los científicos de física nuclear de todo el mundo en el Centre Européen de Recherche Nucléaire (CERN) en Ginebra, donde se probaron varias técnicas sobre redes para conectarse a Internet.
Dos son las razones que han hecho posible este rápido crecimiento:Una es la sencillez en el uso
y la atractiva presentación de la información que se consigue con las técnicas multimedia.

Fuentes:
http://www.hipertexto.info/documentos/h_www.htm
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m1_1_conceptos_basicos_de_internet/world_wide_web.html
https://elpais.com/tecnologia/2019/03/11/actualidad/1552298297_783559.html

miércoles, 6 de marzo de 2019

Ciencia de la comunicacion


En esta materia nos proponemos el tratamiento, de manera articulada y sistemática, de contenidos provenientes de tres áreas de conocimiento diferentes y complementarias: Ciencias de la Computación; Informática y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.

En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.

En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros. Resultado de imagen para tecnologia